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La mecánica de la luz y explorar es  interesante , pero creo que hubo falta de  caminos por descubrir. No me di cuenta que se tenía  que llevar al enemigo al vacío en lugar de esquivarlo fuera de eso todo bien con el juego.

El juego está muy bueno, la idea de usar la luz como parte de la jugabilidad me pareció original y tensa. Sin embargo, tiene varios detalles que complican jugarlo, como los bugs con los enemigos y lo poco que se ve cuando apagas la linterna. Si agregaran checkpoints y ajustaran la dificultad sería mucho más divertido. Igual se nota que tiene potencial y va por buen camino.

Excelente mecánica con mucho potencial, pero si hay que afinar la implementación y resolver varios problemas.

0) Arreglar el bug de los enemigos, como que se loquean cuando prendes y apagas la luz.
1) Hay que aumentar ligeramente el radio de luz al jugador cuando tiene la linterna apagada, tal cual está ahora es injugable.
2) Sobre todo por la dificultad del juego, es necesario implementar checkpoints porque es medio infumable tener que jugarte todooo el juego de nuevo.
3) Me encanta que los enemigos se acerquen a la luz, pero choca un poco con el hecho de que se dirigan hacia ti, tal vez algo como los monitos de COD zombies pero con luz sería interesante.
4) Las plataformas movibles están mal implementadas

5) Definir hacia donde va la línea del juego, si es un juego de memoria o si es un juego más de acción los puzzles deben ir de acorde a ello.

6) Si van a limitar la visión deben aprovechar el uso de sonido al máximo, pueden ponerles efectos a los enemigos que te ayuden a identificar donde están.

Hay trabajo por hacer pero la mecánica tiene mucho potencial, solo sean responsables con las entregas y mejoren el juego que va por buen camino!

Me gusta la mecanica de luces, te da tension al ambiente, lo que si, tal vez tener un ambiente mas "plano" ayuda mas a un juego de "Miedo puzzlero" en vez de plataformas flotantes de primeras.

La mecánica de la luz y explorar lentamente me gustó, pero no habían muchos caminos por descubrir. Me costó darme cuenta que tenías que llevar al enemigo al vacío en lugar de esquivarlo, pero me gusta la idea de que puedas resolverlo de múltiples formas.

Me gusta la el aspecto visual de la linterna, me parece muy ingenioso, pero no entiendo muy bien a mecanica todavía. Supongo que interactua con los esqueletos pero no entiendo bien como porque les apunto y no sucede nada.

Buen juego de terror, poco que desear excepto que es casi imposible avanzar sin la linterna

Me gusta el diseño todo oscuro y que la luz que se tiene sea minima ya que le aumenta el miedo y la dificultad que tiene el esqueleto.  El esqueleto perfecto el color rojo lo hace mas intimidante y que sea asi de rapido es chevere. Tambien lo que se puede conseguir como engañar al esqueleto y que se caiga y asi en los demas intentos ya no esta en ese lugar. Eso si es complicado pasar al esqueleto.

Buena mecánica la de la lintera, el escenario también destaca por lo oscuro que está el nivel y descubrirlo juntamente con la linterna. La dificultad que le veo es la velocidad del esqueleto creo que se podría regular un poco para que dé opción a los jugadores nuevos a reaccionar de manera rápida.

El juego logra la inmersion que creo que busca. La animacion y el escenario muy buena, pero creo que podrian aumentar un poco el rango de vision y nerfear al esqueleto.

Buena mecanica principal, esta bien implementada, el esqueleto tambien se siente la desperacion por pasarlo. Recomendaria un efecto o objeto que de la iluminacion de todo el mapa por un corto tiempo que lo siente como si fuera muy pequeño.

me gusta la idea de que la linterna atrae a los enemigos, pero tengo dudas si la intencion es esquivar a los enemigos en plena oscuridad sin ver nada. yo mas pensaria que la luz frena a los enemigos por unos instantesy despues te corretean como para dar algo de chance de ver que hay mas al lado y donde moverse. Por lo demas todo bien.

Me parece muy bueno el escenario; sin embargo, el campo de visión con la iluminación podría ser un poquito mayor. No estoy seguro de si tiene ataques de animación.  

Nerfeen al esqueleto xd

Me gusta la mecanica, el tema del villano al usar la linterna es interesante, pero siento que tal vez si al comenzar se pueda ver todo el mapa ayudaria mejor, para saber a donde ir, por lo demas me parece interesante

Esta divertido, si me da miedo el esqueleto, eso me gusta, pero quizas que la iluminacion sea mas grande y que cuando desactives la camara aun se pueda ver algo porque es un poco complicado esquivar al esqueleto sin la luz. Ademas, en la plataforma movible es un poco complicado caer alli, a lo mejor que este mas cerca y mas lento. Fuera de eso esta chvr

Nerfeen al esqueleto